亲爱的各位玩家小伙伴:
亲耐滴小伙伴们,老用户召回报名正式开始啦!赶紧呼朋唤友行动起来吧。
本次更新版本:7.43
本次更新时间:2015年4月23日20:00-21:00
春风幽幽的拂动,在一片晴朗的星空下,繁星女神经过了一个冬季的沉睡,终于缓缓觉醒。每当夜幕降临,又将能在夜空中发现一个婀娜的身姿摇曳着星月法杖,变换着时空轮回。在繁星女神的法力下,雪之誓言成功的进化了,英雄的训练时间也将减短。更多惊喜内容请慢慢向下翻阅哦。
以下为本次版优化内容:
1. 每月签到奖励提升
签到1次:礼券*120、女神之泪*50、金币*30万
签到3次:礼券*160、女神之泪*100、金币*50万
签到5次:礼券*200、3级奇珍宝石箱*2、1级灵器水晶宝箱*2、合成符*100
签到10次:礼券*240、4级奇珍宝石箱*2、1级灵器水晶宝箱*3、战魂*2万、灵魂石*300
签到20次:礼券*260、5级奇珍宝石箱*2、1级灵器水晶宝箱*5、圣光石*150、祝福石*150
2. 每日活跃度奖励提升
活跃度20:礼券*20、金币*30万
活跃度50:礼券*30、灵魂石*20、战魂*2000
活跃度100:礼券*40、圣光石*5、战魂*4000、女神之泪*3
活跃度200:礼券*50、祝福石*5、战魂*6000、女神之泪*5、2级奇珍宝石箱*5
活跃度500:礼券*100、能量维他命*5、战魂*15000、女神之泪*12、升灵石*5
3. 暮光之战占领城池每日奖励提升
冠军城池:公会荣誉*240、徽章碎片*150、百宝箱*20、寻宝次数卡*2
亚军城池:公会荣誉*230、徽章碎片*140、百宝箱*18、寻宝次数卡*2
季军城池:公会荣誉*220、徽章碎片*130、百宝箱*15、寻宝次数卡*1
4. 英雄训练时间缩短
普通模式:训练时长由8小时缩短至4小时
V1模式:训练时长由24小时缩短至12小时
V2模式:训练时长由24小时缩短至12小时
V4模式:训练时长由24小时缩短至12小时
V6模式:训练时长由24小时缩短至12小时
5. 兽铠
1) 现在支持双击兽铠卸下兽铠装备;
2) 修复兽铠tip上战力数值比实际值偏低的问题。
以下为本次版新增内容:
1. 新增坐骑-帝胄战驹
新增坐骑帝胄战驹,解锁需要帝胄战驹之魂(由200个皇家战驹碎片合成获得)。
坐骑属性:
主角生命 +4000
主角物攻 +1200
主角法攻 +1200
主角物防 +800
主角法防 +500
主角敏捷 +500
技能:
先皇之力,每回合使后排的攻击增加【2%-6.5%】,最多可叠加2层,持续2回合,主角死亡则不再触发。
2. 新增女神觉醒
新增繁星女神觉醒。
Ø 觉醒1次属性:
攻击【860-1600】 +【580-1100】/每级
敏捷【200-380】 +【143-264】/每级
命中【35-60】 +【23-37】/每级
暴击【33-52】 +【22-36】/每级
暴击伤害【35-60】 +【24-38】/每级
光环:
光环位1 增加生命【0-1430】 【0-660】/每级
光环位2 增加生命【704-1210】 【176-286】/每级
光环位3 增加生命【704-1210】 【176-286】/每级
光环位4 增加攻击【220-440】 【56-100】/每级
光环位5 增加敏捷【88-132】 【22-44】/每级
技能:
星辰之光,对敌人全体造成(【160%-200%】普攻伤害+【5000-45000】)点法术伤害
Ø 觉醒2次属性:
攻击【980-1840】 +【660-1260】/每级
敏捷【230-430】 +【164-303】/每级
命中【40-60】 +【23-37】/每级
暴击【40-60】 +【23-37】/每级
暴击伤害【40-60】 +【23-37】每级
光环:
光环位1 增加生命【0-1573】 【0-726】/每级
光环位2 增加生命【774-1331】 【194-316】/每级
光环位3 增加生命【774-1331】 【194-316】/每级
光环位4 增加攻击【242-484】 【62-110】/每级
光环位5 增加敏捷【96-145】 【26-50】/每级
技能:
星辰之光,对敌人全体造成(【160%-200%】普攻伤害+【10000-60000】)点法术伤害
3. 新增英雄进化
雪之誓言进化为雪之诺言,进化需要雪之诺言徽记*1。
英雄属性:
生命 6240 +600/每级成长
物攻 1560 +100/每级成长
物防 840 +70/每级成长
法防 840 +70/每级成长
敏捷 480 +35/每级成长
命中 50 +24/每级成长
闪避 50 +4/每级成长
格挡 50 +5/每级成长
暴击 50 +22/每级成长
常规技能:冰河重击,满50怒气释放,对敌方竖排目标造成(【180%-290%】普攻伤害+【20000-65000】)的基础伤害,目标生命百分比越低伤害越高,并随机吸收掉命中所有目标身上的正面增益状态,每吸收一个正面增益状态就提高己方对应阵位【3%-8.5%】的攻击和命中,最多吸收【1-4】个增益状态,攻击命中加成持续2回合(出场技能、护盾、专属宝物、神器状态不能被吸收),降低命中目标【0.5%-6%】的命中和攻击。